Sarahi Cruz Medina | Enero/Junio 2020
Materias:TOP.SEL.DE COMP.MOV. Lenguajes de Interfaz / Admon de BD
jueves, 28 de mayo de 2020
martes, 24 de marzo de 2020
UNIDAD 2 Curso Introducción a Android vídeos del 5 -8 Codigo facilito
5.- Curso Introducción a Android - Actividades
6.- Curso Introducción a Android - LinearLayout
7.- Curso Introducción a Android - RelativeLayout
8.- Curso Introducción a Android - TextView
Documentación de vídeos
4.- Curso Introducción a Android - Emulador
EMULADOR
Creamos el AVD Y crear diferentes dispositivos virtuales
para poder probar nuestras apps, primero seleccionamos el dispositivo que
queremos emular.
Instalamos el emulador correspondiente para el dispositivo
que elijemos.
3.- Curso Introducción a Android - Estructura de un proyecto
Estructura
del proyecto
Los archivos
de proyecto en la vista de Android
Cada proyecto de
Android Studio incluye uno o más módulos con archivos de código fuente y
archivos de recursos. Entre los tipos de módulos se incluyen los siguientes:
·
Módulos de apps para Android
·
Módulos de biblioteca
·
Módulos de Google App Engine
De manera
predeterminada, Android Studio muestra los archivos de tu proyecto en la
vista de proyecto de Android, como se ve en la Figura 1. Esta vista está
organizada en módulos para que puedas acceder rápidamente a los archivos fuente
clave de tu proyecto.
Puedes ver todos
los archivos de compilación en el nivel superior de Secuencias de
comando de Gradle y cada módulo de app contiene las siguientes
carpetas:
·
manifests: Contiene el archivo AndroidManifest.xml.
·
java: Contiene los archivos de código
fuente Java, incluido el código de prueba de JUnit.
·
res: Contiene todos los recursos sin
código, como diseños XML, strings de IU e imágenes de mapa de bits.
La estructura del
proyecto de Android en el disco difiere de esta representación plana. Para ver
la estructura de archivos real del proyecto, selecciona Project en
el menú desplegable Project (en la figura 1, se muestra
como Android).
También puedes
personalizar la vista de los archivos del proyecto para concentrarte en
aspectos específicos del desarrollo de tu app. Por ejemplo, si seleccionas la
vista Problems de tu proyecto, se mostrarán vínculos a los
archivos fuente que contengan errores conocidos de codificación y sintaxis,
como una etiqueta de cierre que falte para un elemento XML en un archivo de
diseño.
viernes, 21 de febrero de 2020
UNIDAD 1: DESARROLLO MÓVIL (RESUMEN)
LENGUAJES DE DESARROLLO PARA MÓVIL
Objective-C es un lenguaje bastante árido y con muchas diferencias frente a lenguajes de propósito más general como C# o Java. Por eso muchos programadores que se meten en la programación para Mac o para iPhone/iPad encuentran su principal barrera en comprender bien y utilizar Objective-C.
Una de las primeras cosas que llaman la atención es que Objective-C es un lenguaje compilado. pero también es al mismo tiempo un lenguaje enlazado. Esto quiere decir básicamente que el resultado del compilador no es el programa final sino que existe una segunda fase que lleva a cabo el enlazador (linker en inglés).
• Lenguajes Android
• Lenguajes iOS
• Lenguajes Cross-Platform
• Otros Lenguajes
• ¿Cómo Clasificar los Lenguajes?
• Comparación de las Características
• ¿Cuál Escoger?
• Conclusión
LENGUAJES DE DESARROLLO PARA MÓVIL
En el mundo del desarrollo móvil existen diferentes medidas a tomar en cuenta a la hora del desarrollo de la aplicación que se esté construyendo, como el lenguaje de programación el entorno de desarrollo, características de los lenguajes, los pros y contras, etc.
Vamos a empezar con algunos lenguajes básicos.
LENGUAJES ANDROID
JAVA
Es el lenguaje nativo que usa Android. Cualquier aplicación que use directamente el hardware y se comunique con el sistema operativo, usará este código. Es un lenguaje muy extendido, presente en muchos dispositivos, tanto por la red como a nivel local y aprender a programar en él, no sólo os permitirá hacer aplicaciones para el sistema de Google, si no también para otros usos, como programas de escritorio, o incluso videojuegos. Un claro ejemplo de ello es Minecraft, el famoso juego de Mojang, comprado por Microsoft hace ya algún tiempo, fue creado en Java. Google no se equivocó al escogerlo, ya que existe una gran comunidad detrás de él y nunca estaréis sólos.
KOTLIN
Es el más nuevo de todos en lo que a programación de Android se refiere, ya que hace prácticamente un año, Google lo adoptaba como lenguaje de primer nivel para el desarrollo Android
Según muchos desarrolladores, es el digno sucesor de Java, ya que es un lenguaje mucho más moderno, sencillo y menos confuso que el actual rey de los lenguajes de programación en Android.
Su código es perfectamente compatible con Java, es decir, si contamos con una App escrita en Java y queremos añadir alguna nueva función, no será necesario tirar código completo, sino que escribiremos en Kotlin directamente. La consecuencia directa de esta compatibilidad es que, como era de esperar, toda librería Java puede ser utilizada desde Kotlin.
LENGUAJES IOS
SWIFT
Swift es un lenguaje de programación multiparadigma creado por Apple enfocado en el desarrollo de aplicaciones para iOS y macOS. Fue presentado en la WWDC 2014 y está diseñado para integrarse con los Frameworks Cocoa y Cocoa Touch; puede usar cualquier biblioteca programada en Objective-C y llamar a funciones de C.
OBJECTIVE-C
A la hora de programar aplicaciones para el sistema operativo de Apple, iOS, y por lo tanto para crear apps para iPhone y iPad, debes utilizar el lenguaje Objective-C.
Este lenguaje extiende al clásico lenguaje de programación C, añadiéndole capacidades de programación orientada a objetos y sobre todo intentando atajar los problemas de reusabilidad que tenía éste. Su desarrollo se inició en 1981 (¡hace más de 30 años!) por parte de dos programadores entusiastas de la empresa ITT, que luego fundaron su propia empresa para comercializarlo. Se popularizó a finales de la década de los '80 cuando lo licenció una pequeña empresa llamada NEXT, fundada por Steve Jobs tras haber sido expulsado de Apple.
LENGUAJES CROSS-PLATFORM
JAVASCRIPT
No confundir con Java, pese a que el nombre se parece. No tienen nada que ver. De hecho JavaScript es un lenguaje web, pero con plataformas de desarrollo como Titanium de, Appcelerator, seremos capaces de compilar de manera nativa con la facilidad que ofrece frente a Java.
.¿Cómo funciona? Nosotros escribimos en JavaScript el código que necesitamos para hacer funcionar la aplicación. En el caso de Titanium, contamos con una extensa API a nuestro favor, con métodos y funciones que hacen tareas por nosotros. Una vez escrito, Titanium lo “lee” y lo va traduciendo para que el dispositivo lo entienda en su idioma. Digamos que, de manera abstracta, Titanium actúa como un traductor para que terminal y desarrollador se entiendan.
TYPESCRIPT
TypeScript es un superconjunto de JavaScript y ofrece mayor seguridad mediante la adición de tipificación estática opcional. También ofrece mejor soporte para el desarrollo de aplicaciones a gran escala. Desarrollado y mantenido por Microsoft, TypeScript permite a los desarrolladores a escribir aplicaciones móviles multiplataforma utilizando frameworks como NativeScript.
OTROS LENGUAJES
C#
C# nace hacia el año 2000, de la mano de Microsoft con el objetivo de mejorar C++.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos y forma parte de la plataforma .NET. Su sintaxis proviene de C y C++ y usa el modelo de objetos de la plataforma .NET. Dicen que fue creada por Microsoft para competir con Java.
C
C es un lenguaje de programación creado en los años setenta y se basa en el paradigma de programación estructurada. Al ser un lenguaje de programación general, ofrece un control absoluto sobre los programas que crea. Tanto en la programación de bajo nivel como en las estructuras de alto nivel.
Su potencia es tal en la programación de bajo nivel que fue utilizado para crear el sistema operativo precursor del Linux, el Unix.
Fue uno de los tipos de lenguaje de programación más utilizados por la comunidad informática, después de la publicación “The C Programming Language”
C++
Actualmente Cy C++ son los más usados en la programación de bajo nivel y sistemas embebidos en otro tipo de dispositivo (fuera del ordenador). C# y Java son los más usados en la programación de alto nivel. Por encima de C++.
Si lo tuyo son los lenguajes de programación multiplataforma como Java, C, C++, C# (Microsoft .NET) o Python, conviértete en todo un experto en el Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
.
PYTHON
Python es otra lengua popular que es fácil de aprender y fácil de leer. Los creadores de la lengua han realizado esfuerzos adicionales para mantener la sintaxis simple y claro posible. Esto realmente ayuda a los desarrolladores novatos mantener altos niveles de productividad, desde el primer día. Si usted está cómodo con la escritura de código Python, puede utilizar marcos como Kivy para desarrollar aplicaciones móviles multiplataforma.
RUBY
Ruby es un lenguaje de scripting orientado a objetos, influenciado por Ada, C++, Perl, Python y Lisp. RubyMotion es un gran marco para el desarrollo de aplicaciones móviles nativas y multiplataforma en Ruby. Es bastante fácil de aprender Ruby, gracias a su elegante sintaxis se centra en la simplicidad y productividad.
¿CÓMO CLASIFICAR LOS LENGUAJES?
Aplicaciones móviles pueden agruparse en tres categorías, es decir, nativas, híbridos y nativo plataforma cruzada.
Por ejemplo, la plataforma Android hace uso de Java y C/C++ para desarrollar aplicaciones nativas. Plataforma de iOS de Apple se basa en Objective-C y Swift como sus lenguajes nativas. C# utiliza plataforma Windows Mobile para codificar sus aplicaciones nativas. Todos estos lenguajes de programación de aplicación nativa son compilados, en lugar de interpretar.
Aplicaciones móviles híbridos son realmente sitios web que está diseñado para funcionar con dispositivos móviles también. Un usuario puede acceder a ellos a través de un navegador móvil como si está visitando un sitio web en una computadora de escritorio.
La combinación de HTML5, CSS y JavaScript es la opción obvia, si quieres desarrollar aplicaciones web.
Nacido en reaccionar y NativeScript son populares nativos marcos de multiplataforma. Si quieres aprender más sobre estas, consulte nuestro curso completo para principiantes o algunos de nuestros muchos tutoriales.
COMPARACIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS
Antes de entrar más profundo en las características del lenguaje detallado, debe seleccionar una plataforma. Puede consultar el artículo de Plataformas de Desarrollo Móvil para tener una idea de varias plataformas y cómo elegir el que más le convenga mejor.
Suponiendo que ya ha seleccionado una plataforma de desarrollo móvil, vamos a ver cómo se comparan estos idiomas en términos de sus características:
Android Nativo:
Si quieres desarrollar para Android nativo, Java y Kotlin son sus opciones obvias.
Seguridad Null:
Kotlin tiene mejor control sobre referencias Null para que los famosos errores de NullPointerException (común en Java) son más fáciles de eliminar. Esto reduce el tiempo de desarrollo y mejora la productividad del programador.
Concurrencia:
Aunque Java es compatible con las operaciones simultáneas, El código resultante es fácilmente legible y comprensible también.
Tipo de Sistema:
Sistema de tipos de Java no es constante, y esto a veces puede llevar a confusión. En particular, los primitivos tipos como enteros, booleanos y así sucesivamente deben tratarse como casos especiales.
Estilos de Programación Soportados:
Al observar los diferentes tipos de lenguajes y sus características llega la pregunta ¿Cual Escoger? El desarrollador tendrá que tomar en cuenta la información previamente analizada y otros factores como los siguientes:
IOS Nativos
Objective-C y Swift son las dos opciones que tienes para el desarrollo de iOS. Así que echemos un vistazo a las características de cada uno.
Sintaxis de Código
Swift cuenta con una sintaxis más simple y clara para ayudar a programadores a lograr sus metas con el mínimo número de LOC (líneas de código). Esto también ayuda a reducir errores de programador y facilita la corrección de error.
Gestión de Memoria
Swift supera claramente Objective-C, cuando se trata de la gestión de memoria. Swift aplica mecanismos de control más robusto y fiable, permitiendo que los programadores evitar fugas de memoria indeseables.
Rendimiento
Ejecución de código Swift es mucho más rápido que el de Objective-C. Esto claramente lleva a un rendimiento más rápido de la aplicación y mejor experiencia de usuario.
Estilos de Programación Soportados
A diferencia de Objective-C, Swift cuenta con soporte incorporado para la programación funcional también. Por lo que los desarrolladores no tienen que se limitan a cualquier estilo de programación previamente definida. Ayuda a los desarrolladores a entender claramente el problema y llegar a una solución mejor.
CONCLUSIÓN
Elegir un lenguaje de desarrollo móvil puede ser complicado si usted no entiende las características de cada uno, junto con las tendencias actuales de la industria. Con este conocimiento, sin embargo, es fácil ver que elegir un idioma muy depende de la plataforma de desarrollo móvil en particular también.
https://code.tutsplus.com/es/articles/mobile-development-languages--cms-29138
Instalación de Android Studio
TUTORIAL (Instalar Android Studio)
1. Descarga Android Studio
El primer paso es, obviamente, descargar el instalador. Está disponible oficialmente para Windows, Mac y Linux, y encontrarás el enlace de descarga en su web oficial. Yo necesitare la versión para Windows.
Tenemos que estar conectado a la red Wi-Fi, pues la descarga ocupa cerca de 1 GB. Dependiendo de la velocidad de tu conexión a Internet, tardará más o menos, así que ten paciencia. En cuanto termine, haz clic en el archivo descargado para iniciar la instalación.
2. Inicia la instalación
Android Studio es una herramienta enormemente compleja, pero por suerte su instalación no lo es. Aunque está disponible únicamente en inglés, lo cierto es que no hay mucha dificultad pues en la mayoría de pantallas solo necesitas pulsar Next, o siguiente.
El único lugar donde puedes tener algo más de dudas es en la configuración sobre la memoria RAM máxima que se dedicará al emulador de Android. Lo cierto es que puedes cambiar esto más tarde y la configuración recomendada es... pues eso, la recomendada, así que en esta ventana lo más sensato es pulsar de nuevo Next.
Por lo demás no hay mayor dificultad en la instalación y pronto comenzará el proceso real. Puede tardar lo suyo si tu PC va con la potencia justa, así que ten paciencia. En cuanto termine, pulsa Finish para que se abra Android Studio por primera vez.
3. Configuración inicial
Lo primero que verás al abrir Android Studio por primera vez es una pantalla como la siguiente. En ella simplemente se te pregunta si quieres importar la configuración de una versión anterior. Generalmente Android Studio detectará la configuración por sí mismo, y si no tienes ninguna configuración anterior guardada se marcará Do not import settings, o no importar configuración.
La siguiente ventana que te aparecerá te pide permiso para enviar datos de uso y estadísticas a Google, con el objetivo de que sean usados para mejorar la aplicación. Es totalmente opcional, así que acéptalo con Send usage statistics to Google o no, en este caso haciendo clic en Don't send.
Tras este pre-asistente de configuración viene el asistente de configuración. En verdad son solo un par de ventanas con las opciones de configuración más importantes y que, en cualquier caso, siempre podrás cambiar más tarde desde los ajustes.
Lo primero que se te pregunta es si quieres hacer una instalación estándar o personalizada de Android Studio. En la gran mayoría de los casos, la instalación estándar es suficiente y te ahorrará tiempo y algún que otro quebradero de cabeza.
A continuación te toca elegir qué tema vas a usar en el editor de código. De fábrica trae dos: el tema claro Light y el tema oscuro Darcula. Elige el que más te convenza, aunque siempre lo podrás cambiar más tarde desde las opciones, así como personalizar todos los colores y fuentes si así lo deseas.
4. Descarga los componentes
¿Recuerdas cuando comentábamos al principio que antiguamente instalar Android Studio era un lío? Parte de la culpa la tenía Java y el SDK de Android, pero ahora el proceso es automático. Si elegiste la instalación estándar, Android Studio elige por ti los componentes que necesita descargar.
Una vez más la descarga seguramente supere los 500 MB, así que asegúrate de estar conectado a una red Wi-Fi y de tener suficiente espacio en el disco. Deja que el PC haga el trabajo por ti y espera a que termine la descarga e instalación. Cuando termine, pulsa Finish.
5. Utilizar de Android Studio
Ya está, Android Studio ya está instalado en tu sistema y te mostrará la pantalla de bienvenida.
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